Magic: The Gathering'in Yaratıcısı Richard Garfield ile Röportaj

Bilginize.

Bu hikaye 5 yıldan daha eski.

Şey Magic: The Gathering'i daha önce oynadıysanız, bir noktada buna takıntılı olma ihtimaliniz yüksektir. Ya da en azından ben, milyonlarca kişiyle birlikte, hem salak bir gençken hem de son zamanlarda yine gülünç bir yetişkin olarak öyleydim. Birkaç gün önce fırsatım oldu...
  • Dave Dorman'ın çizimi, Sahil Büyücüleri

    Magic: The Gathering'i daha önce oynadıysanız, bir noktada buna takıntılı olma ihtimaliniz yüksektir. Ya da en azından ben, milyonlarca kişiyle birlikte, hem salak bir gençken hem de son zamanlarda yine gülünç bir yetişkin olarak öyleydim. Magic, 20 yılı aşkın bir süredir son hafızanın en popüler ve bana göre karmaşık oyunları arasında hak ettiği yeri koruyor.

    Magic'in yaratıcısı, kombinatoryal matematik alanında doktorası olan bir oyun tasarımcısı olan Richard Garfield adında bir adamdır. Magic hala en popüler tasarımı olmasına rağmen, Garfield, RoboRally dahil olmak üzere çok sayıda kağıt ve elektronik oyundan sorumludur; Vampi: Ebedi Mücadele; Spektromanser; ve Tokyo Kralı . Şu anda Richard, kötü şöhretli tekrarlarla birlikte çalışıyor. Tehlike! şampiyon ve komik tweetlerin yazarı Ken Jennings, trivia'yı eşitlikçi bir oyun moduyla birleştiren yeni bir oyunda, sadece trivia meraklılarının değil herkesin kazanabileceği.

    Birkaç gün önce Garfield ile oyun tasarımı, rekabet ve poker stratejisi hakkında telefonda konuşma şansım oldu.

    MediaMente: Bir oyunun yaratılmasını tanımlayan ilk unsurlar nelerdir?
    Richard Garfield: İnsanlar oyunların iki ana kaynaktan çıktığını söylüyor. Biri mekanikten, diğeri ise motiften, yani oyunun hilesinden. Yani Clue gibi bir oyuna bakıyorsunuz ve bu bir cinayet-gizem hissi veriyor ve meşru bir şekilde kendinize sorabilirsiniz, Yazar oturup bir cinayet-gizem oyunu mu yapmaya çalıştı, yoksa soyutta satranca benzeyen bu tümdengelimli mekanik var mı ve sonra bunun iyi bir cinayet-gizem-tatlı oyunu olacağına karar verdiler mi? Çoğu oyunda, genel olarak, her iki şekilde de çalışır.

    Yani Magic ile oyunum mekaniklerden ilham aldı. İnsanların kendi destelerini oluşturabilecekleri bir oyun tasarlamakla ilgileniyordum ve oyunun temeli buydu. Aylar sonra ona büyülü bir tema ekleme fikri aklıma gelmedi. Ama benim tasarladığım bir diğer oyun, bir nevi soyut bir blöf oyunu olan Pecking Order, direklere kuş konması motifine sahip ve daha iyi direkler, gagalama sırasındaki daha yüksek kuşlar tarafından işgal ediliyor. Bu, bazı kuşların gönderiler için yarışmasını izlemekten ilham aldı. Kuşların oynadığı bir oyuna bakıyordum ve onu bir strateji oyununa dönüştürdüm.

    Çoğu zaman bana ilham veren şeyler, evrim, ekonomi veya tabii ki savaş gibi ilginç sistemlerdir. Bu şeylerin mekaniğinin gerçek hayatta nasıl çalıştığına baktığınızda, doğal oyun unsurları ortaya çıkıyor.

    Bence Magic'e bu kadar uzun ömürlülük veren şey, tahsil edilebilirlik yönüdür - insanlar genellikle sadece oyunun kendisi hakkında değil, araçları edinme konusunda da fanatik hale gelirler.
    Sağ. Oyun gerçek hayata kanıyor. Kartları nasıl aldığınıza ve kartların insanlar arasında nasıl dolaştığına dair koca bir dünya var. Bu tür şeyleri bugünlerde çevrimiçi oyunlarda oldukça fazla görüyorsunuz. 90'lı yıllardan önce, oyuncu takaslı sporların dışında böyle bir oyun görmek oldukça nadirdi. Sadece basketbolda veya futbolda oyununuzu nasıl oynadığınız değil, takımınızı nasıl manipüle ettiğiniz, oyuncularınızı nasıl takas etmeyi seçtiğiniz ve kimi işe almayı başardığınızdı. Magic ile, esas olarak, insanlar kendi kartlarını toplayabilirlerse, oyunda çok fazla çeşitlilik olacağı fikriyle hareket ediyordum. Aslında, bunu bir bakış açısıyla, çok sayıda küçük oyun tasarlamak yerine kartları herkese dağıtarak geniş bir izleyici kitlesi için bir oyun tasarlamak gibi bir şey gördüm.

    Ve sistem, oyunun her yeni genişlemesiyle değişmeye devam ediyor ve her sürüm oyunun manzarasını tamamen değiştiriyor. Yeni bir kart seti tasarlarken bu değişiklikleri ne kadar tahmin edebiliyorsunuz? Seni hiç şaşırtıyor mu?
    İlk günlerde, Magic genellikle anlamadığımız veya beklemediğimiz birçok yönden değişti. Bu beni gerçekten heyecanlandıran bir şeydi. Oyun o kadar karmaşıktı ki, diğerlerine hükmedecek süper güçlü kartlar yaparak oyunu kasıtlı olarak bozmadığınız sürece bunu tahmin etmenin bir yolu yoktu. Ancak tüm fikir, onu çok çeşitli oynanabilir desteler olacak şekilde yapmaktır. Her şeyi test etmenin bir yolu yok ve bu nedenle oyun bazen tasarımcıların beklediği şekilde hareket eder ve bazen olmaz. Oyunlar hakkında gerçekten sevdiğim şeylerden biri, çoğu zaman, tasarımcı onları tasarladıktan sonra, insanların fikirleri tasarımcının beklediğinin ötesinde almasıdır. Bir bulmaca çözerseniz, yapabileceğiniz en fazla şey tasarımcının amaçladığı şeye eşittir. Ama satranç gibi bir oyun oynarsanız, çok ötesine geçebilirsiniz. Dünyanın en iyi basketbolcusu, basketbolu icat eden kişi değildir.

    Bazı açılardan, oyunun gerçek kişiliği, yeni usta olan insanları ve oyunu herkesten nasıl farklı gördüklerini gördüğünüzde gerçekten ortaya çıkmaya başlar.
    Ve oyundaki en heyecan verici şeylerden biri, bir ustalar rejimine sahip olduğunuz ve herkese nasıl oynanacağını öğrettikleri, ancak bazı genç oyuncuların buna farklı bir şekilde baktığı ve farklı bir strateji gördüğü ve üstesinden gelebildiği zamandır. eski hiyerarşi. Yani satrançta Fisher gibi bir oyuncu çıkıyor ve oyunu tersine çeviriyor.

    Yeni bir oyun için bir prototipi oyun testi yaparken, başka bir yönün ne zaman sınırlandırılmaması gerektiğini bilmek yerine belirli yönleri sınırlamaya ne kadar dikkat etmeniz gerekiyor?
    Bu cevap, hedef kitlenize göre değişir. Magic ilk çıktığında onu olabildiğince esnek tutmak istiyordum. Bazı kartlarla yapabileceğiniz tüm bu çılgınca şeyler olduğunu ve onların oyunlarını yorumlamanın yollarını ve oynaması hiç de eğlenceli olmayan desteleri bir araya getirmenin yollarını biliyorduk, ancak burada maksimum esneklik bırakmak istedik. . Bunu da oyun grupları kontrol ediyor. Seninle oynuyorsam ve sen her zaman çok ilginç olmayan bir deste oynuyorsan, o zaman desteni değiştirmeye zorlanacaksın ya da ben oyunumu yükseltmek ve o desteyi yenmeye çalışmak zorunda kalacağım. Oyunda eğlenceli olmayan yollar olması umurumuzda değildi çünkü insanlar onları keşfederken eğlenecek ve sonra onları kontrol etmek için ev kuralları koyacaktı. Büyüdüğüm oyunlar ev kuralları tarafından yönlendirildi. Ünlü olarak, Monopoly yazılı kurallara göre neredeyse hiç oynanmaz ve insanlarla oturduğunuzda hangi kurallara göre oynadığınızı bulmanız gerekir. Ama Magic, Monopoly'den çok daha fazla ağ bağlantılı bir oyundur, yani benimle oynarsınız, ama sonra gidip başka biriyle oynardınız ve onlar başka biriyle oynarlardı ve Magic'te çok daha fazla talep var. kuralları yorumlayabilmenin bir yolu olabilir. Bunu turnuva seviyesinde oynanan herhangi bir oyunda göreceksiniz. Resmileştirmemiz ve kontrol etmemiz gereken birçok kural vardı. '93'te yayınlayacağım pek çok şey şimdi yayınlanamıyor çünkü turnuvalar için iyi olmayacak bir şey yapacaklardı.

    Bu küçük kurallar insanları gerçekten duygusal olarak etkiler. İnsanlar akıllarını kaybederler.
    Tutku, bir eğlence olmaktan çıkıp bir hobi ya da yaşam tarzı haline gelen herhangi bir oyun etrafında gelişir. Magic veya Dungeons & Dragons gibi veya World of Warcraft … veya birçok insanın spor yapma şekli.

    Kişisel olarak bu kadar tutkulu hale geldiğiniz oyunlar var mı?
    Benim için olduğunu sanmıyorum. Oyunlar konusunda tutkuluyum, ancak kuralların ne olduğu konusunda her zaman çok esnek ve sıkıldım. Oyunu farklı bir şekilde yorumlayan insanları görmek hoşuma gidiyor. Kurallarla oynamayı ve ne olduğunu görmeyi seviyorum.

    Yani rekabetçi bir insan olduğunuzu söylemezsiniz?
    Bir oyun oynadığımda kazanmaya çalıştığımda rekabetçiyim. Ancak bazı yönlerden burada atlamak istediğimiz şey, oyuncular için farklı psiko-grafikler olmasıdır. Oyuncuları ayırmayı sevdiğim bir yol, yenilikçiler ve ustalar.

    Yenilikçiler, yeni bir oyuna oturmayı ve yeni kurallar icat etmeyi seven kişilerdir. Satrançta oturan bir yenilikçi, tüm bu farklı stratejileri öğrendikleri ve rakiplerinin ne yaptığını görüp daha da iyi yapmak için birleştirdikleri için çok heyecanlanabilir. Ama bir noktada açılış hamlelerini incelemeye başlamaları gerekiyor ya da pokerde oranları incelemeye başlamaları gerekiyor. Yenilikçi için eskisinden daha fazla iş ve daha az eğlenceli hale gelir.

    Öte yandan, bir honer, gerçekten yapmayı sevdikleri şey, bir oyuna bu yerleşik bakış açısını benimsemek ve onu mükemmelleştirmek, tam yüzdeleri bilmelerini sağlamak ve yerleşik bir mükemmel oyun yöntemini elde etmektir. Bir şampiyon ikisini birden yapabilir veya her ikisinden de keyif alabilir, ancak ben daha çok yenilikçi taraftayım, stratejiler geliştirmeyi severim, ancak bir kez çalışmaya başlamanız gerektiğinde, başka bir şeye geçerim veya kuralları değiştir.

    Magic'in başarısının bir kısmı, hem yenilikçiyi hem de dürüstlüğü tatmin etmenin yollarına sahip olmasıdır. Yenilikçi mutlu çünkü kart karışımları sürekli değişiyor ve her şey sürekli değişiyor. Ve usta, oyunun ayrıntılarını, bir destede bunlardan dördü mü yoksa üçü mü olması gerektiğine, büfenizde ne olması gerektiğine, ne zaman mulligan yapmanız gerektiğine kadar inceleyebilir.

    Kaja Sheet tarafından İllüstrasyon

    Favori bir Magic kartınız var mı?
    En sevdiğim kartlardan biri Shahrazad. Tarihsel anlamda, elbette, Şehrazad hikaye anlatıcısıydı. Arap geceleri , ve hikayelerini bir araya getirmesi ve hikayeleri hikayelerin içine yerleştirmesiyle ünlüydü, çünkü padişahı eğlendirdiği her gece öldürülmeyeceği bir geceydi. Ve böylece kartla, onu oynadığınızda, Magic'in bir alt oyununu oynardınız ve bunu kim kazanırsa, ana oyunda bir fayda elde ederdi. İletmeye çalıştıkları lezzetle iyi uyum sağlayan ve ayrıca sizi oyundan yeni bir alana götüren böyle kartları severim.

    Mükemmel oyun hakkındaki fikriniz nedir?
    20'li yaşlarımdayken Git derdim. Şimdi poker diyorum. Poker basittir. Herkes oynayabilir. Herkes kazanabilir. Ama belli ki yetenek var. Kısa, yani bir el pokeri çok hızlı oynayabilirsiniz; herhangi bir süreyi doldurmak için kullanabilirsiniz. Aynı zamanda çok esnektir. Ben üniversitedeyken çok sayıda krupiyenin tercihi poker oynadık ve çok fazla oyun mevcuttu; sürekli değişiyordu. Poker, sadece bir oyundan çok, neredeyse bir oyun işletim sistemi gibidir.

    Blöf yapmayı çok seven bir oyuncu olduğunu hayal ediyorum.
    Tüm oyunlarımda insanların benden beklediklerini almaya ve biraz farklı bir şey yapmaya çalışıyorum. Blöf yapmadığım için itibar kazandığımı düşündüğümde blöf yaparım ve insanların blöf yapmamı beklediğini düşündüğümde çok sıkı oynarım. Ama bu atipik değil. Magic oynamak için oturduğumda bunu göreceksiniz. Herkes kırmızı/yeşil ve mavi/beyaz olmak üzere iki farklı deste türünden birini oynuyorsa, ben siyah desteyi oynamaya çalışacağım. Başkalarının kullanmadığı araçları kullanmak ya da başkalarının işe yaramadığı bir kombinasyon bulmak istiyorum. Oyunlarda kalıpların dışında düşünmeye çalışmaktan zevk alırım. Hem matematik hem de sezgi çok faydalıdır. Olasılıkları anlamadan, sezginiz pek bir anlam ifade etmez.

    Richard hakkında daha fazla bilgi için üç eşek .ile birlikte

    @blakebutler